8.5

THE WAR

游戏阵营庞大

THE WAR
  • 版本:v1.54.320341
  • 时间:2025-07-09
  • 大小:1.23 GB
  • 系统:Android

游戏介绍

THE WAR
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THE WAR

THE WAR又称生存战争,是一款兼具深度与复杂度的即时战争推演游戏,融合实时战略元素,呈现激烈战争场景,飞机、坦克、导弹、激光等现代化武器均被纳入战场。玩家需在游戏里建立并扩张基地,同时与其他玩家展开策略对抗。作为手游版本,它的特别之处在于超大战场设定。玩家必须运用复杂策略争夺优势,资源管理、军队生产、领土扩张都是关键手段。游戏还加入英雄角色与机甲元素,不同英雄背负独特命运,玩家可驾驶黑石机甲指挥战场,试图改变这个灰暗动荡的世界。

THE WAR新手攻略

1、兵分为两阵线分别为黑鹰和白熊。每个阵线都有自己的特色兵种。

黑鹰阵线:

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白熊阵线:

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2、兵分为四类空军人类,陆军人类,陆军机械,空军机械。其中又分为轻武,重武,超武三大类,看你玩那个类型。

轻武:

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重武:

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超武:

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3、冥思就是指这种可以看到有图片就叫冥思。冥思这个就是为了我们在后面战争中起到最关键的卡片。每张不同的冥思下面都会有对应你玩所玩的兵种的,加成比如增加兵数量,加速训练,加兵的攻击力和防御力。

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冥思也分为三类分别为:

旗帜统帅:

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战争机器:

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科技先驱:

THE WAR

游戏特色

1、丰富多彩的操作。游戏中有多种不同的建筑、士兵和技能可以使用,让玩家在策略和战术方面拥有更多的选择和空间。

2、实时战斗体验。游戏中的战斗是实时进行的,玩家需要随时注意敌方的动态,并及时调整自己的战略。

3、多种不同的服务器。游戏提供多个不同的服务器,玩家可以自由选择按照自己的喜好进行游戏。

4、沉浸感极强。游戏的操作简单、界面清晰,让玩家很容易沉浸其中,忘记时间和烦恼。

游戏亮点

1、扮演各种职业的角色,展现各自独特的战斗能力和战略优势,达到巅峰。

2、自由参与对战模式,展示出高超的战斗技巧,享受战斗的挑战和乐趣。

3、操作过程设计精细,简单的指尖操作完成复杂的战斗策略,顺利进行。

4、面临不断的战斗挑战和冒险,挑战自己的极限,体验最真实的冒险之旅。

更新日志

v1.54.320341版本

○新英雄登场

···全新英雄【阿萝拉尔】,拥有”双形态切换“和”灵魂能量机制“

···地面主动技能【永夜归召】

在指定地块召唤一支主力部队的复制体为你作战,持续[30/40/50/70/80]分钟,最多同时召唤[2/2/3/4/4]支部队,可与同名部队激活部队特性,召唤部队可以通过军工厂复活,消耗3点鲜血能量

···空中主动技能【血径洞开】

指定一个地块创造道路,会无视地形高低差与周围四个地格形成通路,持续[90/120/160/220/300]秒;消耗5点灵魂能量

···地面充能技能【灵魂蚀宴】

立即获得[50/55/60/80/100]点灵魂,使目标地块的敌方单位虚弱30秒,伤害和攻速降低[15%/20%/25%/32%/40%],且死亡时英雄会获得少额灵魂

···空中充能技能【万刃夜刑】

对目标地块内的随机敌方单位造成[5/6/7/8/10]次80%攻击伤害,每次释放同一目标最多承受3次伤害;自身两圈范围内每有2组该载具召唤的部队,该充能额外释放1次

···被动技能【永恒长夜的馈赠】

召唤部队的攻击和生命增加[12%/16%/20%/24%/30%]

···被动技能【不朽眷族的枷锁】

召唤部队的持续时间增加[50%/60%/70%/80%/100%]

···被动技能【猩红血脉的恩典】

斜角合击时,普攻造成[100%/110%/120%/130%/150%]伤害并穿透目标身后一格,然后回复自身[1%/1.3%/1.6%/2%/2.5%]最大生命的血量

···更多相关介绍见之前的英雄介绍贴

○赛季新冥思

【虚实同契】召唤部队视为同名正常单位,可享受对应的各种加成效果

【影子军团】召唤部队移动速度+50%,训练速度+50%

【无垠之水】召唤类英雄技能不消耗芯片,且同时存在的召唤编队上限+1

○召唤部队规则重制

···召唤部队现在默认会根据同种召唤部队的编队数,激活部队特性

···召唤部队现在默认拥有12级满级相同的基础属性

···召唤部队现在默认会在军工厂拥有独立的训练生产线

○召唤类技能修改

···鬼门泠铃的主动技能召唤赛博光棱(无论觉醒与否)根据召唤编队数激活特性

···谢洛夫的主动技能召唤装甲猎手(无论觉醒与否)根据召唤编队数激活特性

···阵线驾驶员的主动技能召唤磁暴(无论觉醒与否)根据召唤编队数激活特性

···召唤类主动技能觉醒后,召唤的数量增加,并拥有对应的金字特殊天赋

○战斗底层算法修改

···现在生命/攻击的加成会加到基础面板后,再计算其他加成Buff的放大

···实际效果就是”攻击/生命+100%“这类加成现在效果更好用了

○英雄加强和调整

···可可主动技能加强,释放后所在地格自己单位现在默认无法被敌方传送,觉醒后所有单位包括友军无法被传送

···可可的英雄类型调整为”旌旗统帅“

···维德主动技能加强,沙暴范围内的地面单位还会每秒损失百分比的生命值

···维德的充能条所需能量-1点

○部队平衡性调整

···绿超加强:触发偷取护甲的攻击次数减少,杀敌护盾值和持续时间提升

···飞鹰加强:对机械伤害的效果上调,受人类伤害的负面效果减少,攻速增加,穿透伤害提升

···混天加强:进入暴走模式的生命降低效果移除

···超武后排部队的基础训练时间下调20%

○赛季杯段奖励加强

···赛季杯段奖励新增无尽宝箱,杯段达到6800杯后,每继续获得1000杯段可领取一次

···普通宝箱和通行证宝箱各有一个

○卡池优化

···常驻卡池抽出的限定英雄不是指定的英雄后,下次抽出的限定英雄必定为自己选择的英雄

···限定卡池的解离返还效果,新赛季会保留上赛季的前一档(比如上赛季已经到了第三档,那么新赛季会直接继承为第二档)

○黑石双倍重置

···商店的首充黑石双倍重置,并且春节赛季额外+50%(即2.5倍率)

○其他各项优化

···现在可以通过双击兵牌,来快速选中同种部队

···大幅优化了ui在平板类设备上的适配效果,现在大部分情况下可正常游玩

···邮件界面UI优化,文本的显示区域扩大

···团本界面UI优化,战团本狩猎协议的入口会根据难度有颜色变化

···部队情报界面显示信息优化,现在会显示召唤部队的剩余时间、部队的移动速度

···优化了狮式镭射炮的额外弹射特效

游戏信息

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