破碎地牢官方版是一款独特的像素风格Roguelike RPG手游,带你进入一个充满未知和挑战的地下城冒险。游戏拥有随机生成的关卡、敌人及道具,每次游玩都能感受到新鲜的体验。玩家可以从五种职业中自由选择,利用独特技能应对不同的战斗。而在探索过程中,你将发现丰富多样的装备与道具,运用策略击败各种怪物。面对未知的陷阱和boss,你的每一次选择都至关重要,因为一旦死亡就意味着要重新开始。简单易上手的操作搭配深层次的策略玩法,使得这款游戏极具可玩性,不管是新手还是老玩家,都能在其中找到乐趣。快来体验这个奇妙而又充满挑战的像素地牢吧!
游戏特色
1、两个游戏现今各有特色相对独立,不必在游玩前先行体验另一作;
2、随着更新发展,渐渐衍变为一个彻底革新的游戏版本;
3、游戏的历程都独一无二,它拥有四个可选人物, 随机生成的关卡和敌人,超过150种可供收集并使用的道具;
4、游戏浅显易上手,却有着深层次的乐趣,想通关游戏则还需要高明的策略。
破碎地牢官方版新手闯关攻略
1-5层:下水道

【常见怪物】噬齿小鼠、下水道巨蛇(躲避高,宜伏击或法术攻击,可掉落种子)、豺狼巡查(掉钱)、下水道螃蟹(速度快,掉落肉)、史莱姆、蝇群(可分裂,掉落治疗药剂)
【变异怪】白化老鼠(可掉落肉)、蚀化史莱姆(水边打,可掉落粘咕球)

【特殊任务】悲伤幽灵随机刷新在2-4层,分别对应腐臭老鼠(水边打)豺狼诡术师(尽量近战,掉落投掷武器)巨大螃蟹(防御强,伏击或直接找条水少的路放火放毒,掉落肉),为了防止被夹击可以先清一遍怪再点幽灵接任务。任务完成后可选择一件武器或者防具。也是神器玫瑰的前置任务。

【BOSS】粘咕,第一个BOSS,可喷腐蚀淤泥,在水中可回复血量,住在5层房间中间的一个污水池中。冒险者被发现后触发“背水一战”,无法离开本层,无法使用传送卷轴。站在水里打它,开始飘黑花花的话就躲远点再打。死后掉落钥匙和粘咕球。
【其他】5层隐藏着老鼠王和他的宝藏,贴边探索一下、使用灵视药剂或者探地卷轴都可以找到它。
6-10层 废弃监狱

【常见怪】骷髅、疯狂小偷、疯狂强盗(避免近身,被偷了赶紧打,离开视线被偷的东西就找不回来了)、监狱守卫(可以用锁链把冒险者拉到跟前触发残废效果。被看到就躲一下,引过来近身攻击,或者麻痹魅惑了近身攻击)、DM-100(远程怪,尽量近战)死灵法师和他的骷髅(别管骷髅,能够得到死灵法师就打法师,骷髅自己就消失了)招魂法师(v0.9.4版本更新,可召唤大量怨灵)

【特殊任务】老杖匠,随机三种任务:腐莓种子(小心触手,不要用火,可以迂回进去直接打腐莓)、元素余烬(四个蜡烛放四角,召唤出新生火元素,可以提前再附近种个冰冠花,扔个冰霜药剂或者直接站水上打)、尸骨灰烬(一个全骨头的房间开遗骸获得,到手赶紧跑去找老杖匠,它会一直召唤幽灵。当然召唤师要的就是这些幽灵,腐化腐化带着幽灵大军去打架)任务完成可选择一款法杖。

【BOSS】天狗,这是个有故事的BOSS,感兴趣的朋友可以留意一下相关文案说明。分两个阶段打,个人打法一般先扔个火瓶,然后远程法术或者投掷武器打。掉落精通之书,可以选择专精方向。

游戏亮点
1、8种专精: 成功过关斩将的英雄可以精进他们的技巧,变得更加强大;
2、高复玩性: 随机生成的楼层,敌人,和道具。每局都有崭新体验;
3、周期性更新, 大约每隔一月便会带来全新内容;
4、独特的神器, 其力量随着使用而成长;
5、4种英雄职业; 战士,法师,盗贼,猎手。每个英雄都有独特玩法;
6、超过150种道具: 包括各种强力法杖,戒指,武器,和护甲;
7、50余种敌人,30种陷阱,5个关卡首领 将会来考验你的技术。
游戏评测
1、游戏中会有不少的敌人设定,其中地牢中每一个关卡存在不少的BOSS,这些强大的BOSS,会拥有传说级别的装备,这些装备的效果很好用,打造全身的套装,进行你的游戏对抗,玩法乐趣十分的多,打爆这些敌人,玩转游戏吧
2、随时都能和你的好友体验在地牢探险的快乐和刺激,沉浸式的玩法让玩家感受良好
3、这个对比应该是综合的比较好的一个版本,也不像发芽和混合那么复杂,虽然这俩更带劲,但是为什么我明明玩过那么多遍还是会因为手贱作死引起的一点点失误输掉呢?就像我在TapTap下的这个环境更立体的破碎,昨晚玩到最后,古神就剩一丝丝血了,旁边还有个火焰拳在瞎掺和,把古神打残还是靠的临时刻印的+6迅捷板甲打的,之前一直都是魅惑符文,我TM早知道迅捷可以让古神血掉的这么快就刻印迅捷符文了,虽然身上有现存的符文笔,但是我想要代谢,那把+6符文之刃也是,一刀40还是50多伤害,完全没压力的“浪”,然而身上的药让人很难受,很多,而且都已鉴定,但除了血药以外感觉都来不及用,同时偏偏血药已经没了,从boss关前两层就开始一瓶一瓶减少了,还不是因为遇见了邪眼和蝎子?两个十字架被打崩,露水瓶跟着空荡荡,最尴尬的是古神就在出口边上,我当时站在古神和那扇门之间,谁知道就是硬扛不过,还有我血基本上和古神血成正比,于是我就想赌命,只要古神死了就万事大吉了。。。唉,想想就太闹心了,游戏结束后发现包里明明还有些东西其实可以压制古神,一个就是催眠卷轴,一个就是注魂杖,卧槽,我为什么没想到先把拳头注魂再去撸古神?把古神它们集体催眠也行啊,虽然没麻痹好,卧槽槽槽。。。还遇到个比较有意思的地方,好像是18层?满房间的召唤陷阱,中间还有一个骨头堆,但是正好被我先见护符发现了,进门三个全部暴露,我本来打算越过陷阱去翻骨头堆的,然后想了想还是算了,因为确认了这就是召唤陷阱,一踩整个房间就会沦陷,全是怪物,特别热闹,怪物们,你们不知道我身上有烈焰杖符文之刃和魅惑板甲,我只需要卡在门口就可以虐爆你们,啊哈哈。。。那一回合刷了不少补给,可能是人品爆发,咳,这游戏有毒!!!而且不减当年!!!希望能出个第一人称,最好能像混合版可以存档。。
更新日志
v3.3.3版本
(1)大量的小调整(目前完成度100%)。作者吐槽说更新列表在最近两年越来越长,长到快没位置摆了,所以他决定其中一个调整就是把更新列表的长度缩小到现在1/8。
(2)新物品Ring of Arcana(100%)。我暂且翻译为“奥秘之戒”,该戒指能对武器附魔和护甲刻印进行强化,虽然没有细说,但诅咒的效果也有可能在强化的范围之内。具体的强化可以是延长持续时间(如迷彩甲可能持续时间更长),增加触发概率(比如死神附魔可能更容易触发),强化实际效果(如烈焰附魔能造成的伤害更高)。作者希望它能让游戏玩法更为多样化。
(3)神器“自然之履”重制(俗称“草鞋”,80%)。作者觉得现在的草鞋玩法比较单调,所以他在现在的基础上加入了一个新功能,就是它能根据你喂给它的种子产生不同的效果,希望借此能拓展草鞋玩法的灵活性。
(4)转职“狂战士”重制(60%)。作者将狂战士的狂暴技能从累计一定量自动触发改成手动触发,为此他可能要根据累积怒气的情况增加不同的选项,就像角斗士的连击一样,当然,拒绝死亡的保险自动触发可以在第三阶级职业天赋里面找。(不过怒气还要靠被动挨打来攒的话,总感觉换汤不换药,毕竟狂战士让老手不讨喜的一点是被动挨打限制了玩法,基本上只能叠甲)
(5)新手指导的优化(50%)。作者表示,以前这游戏都出在手机上面,所以操作指导上面都是为了触屏服务。自从steam版更新以后,他决定要照顾键鼠玩家和手柄玩家,增加这方面的内容。
(6)文本扩充(40%)。作者打算拓展游戏新手指导选项下面的日志系统,第一次玩本游戏的人能在地上捡到的文本会比以前的版本多上不少,主要扩充的内容是在每一关,玩家可以在地上捡到关于关卡情况的介绍,以及那些来自先前到过地牢的游戏npc写下的留言,希望借此增加游戏世界观的深度。
(7)界面调整(20%)。作者想以1.3.2的界面设计为基础(主要是boss血条细节更新的基础),为大屏幕用户在一些功能界面上面增加更多信息和细节,主要调整炼金界面、英雄选择界面和排名界面。




























