5.3

奇门之上

降妖除魔,恢复三界常态

奇门之上
  • 版本:v2.0.1
  • 时间:2025-02-19
  • 大小:1.59 GB
  • 系统:Android
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游戏截图

奇门之上
奇门之上
奇门之上
奇门之上

《奇门之上》是一款根据国漫改编的动作冒险游戏,玩家通过探索丰富剧情和挑战无极幻境,享受热血战斗体验。游戏支持多人对战模式,让玩家与朋友们共同冒险。快来加入,开启异能觉醒之旅,体验精彩的游戏世界。游戏中采用随机性事件作为玩家成长的考验,随时都可能发生的战斗则是不容错过的精彩时刻。3D立体建模让角色质感更加真实,搭配上流畅的人物动作设计,仿佛一招一式都能够溢屏而出一般,马上加入奇门之上手游先睹为快吧。

奇门之上游戏玩法介绍

新手资源运用攻略

大家好,欢迎来到仙师学院。洞天福地,仙家道府;夜幕骤至,魔神将出。救世间与水火,扶大厦于将倾。剧情模式,身临其境;守护模式,运筹帷幄。奇门试炼,阵法天生;八卦战场,谁主浮沉。终究是奇门如潮人如水,一入无尽几人回。

不知不觉,已经经历过《奇门之上》几次测试,看着游戏功能逐渐完善,奇门之上逐渐变成2D之上,甚是感动。游戏即将迎来新的较大规模的测试,我在此砖引玉,带来一篇面向萌新的攻略。一家之言,登不得大雅之堂。不足之处,欢迎指正、补充。

奇门之上游戏共有五个主要角色,每个角色又有三个不同风格,不同风格的被动技能和属性也有所不同,技能大相径庭,故此,游戏共计15个角色可供选择,各有优劣,都可尝试,每个角色下有不同的色系可以更改,类似炫彩皮肤。

奇门之上游戏货币主要分为红魂(类似金币,可通过刷副本、完成任务等获得)、白魂(类似钻石,充值、签到、完成成就,或者官方白给)。

奇门之上游戏的守护模式、无尽模式、奇门试炼单人及组队模式下的游戏内容基本一致,只是怪物强度有所不同。

剧情模式是奇门之上游戏的主线,通关每一章的“上”关卡会增加灵力上限(即体力上限);完成任务里的剧情任务;分别使用五位不同的角色通关剧情章节也可以解锁相应的剧情片段,获得魔方、红魂之类的奖励。

最重要的是,通关剧情模式的简单[第四章]下才可以解锁游戏的全部主要功能。(差不多剧情模式肝到第3-4章,就可以去感受无尽模式的乐趣了,虽然看起来差不多,但是由于装备的可重复收集+可以解锁装备的随机额外特性,会带来更足更有挑战的乐趣)

同时为了保护大家的肝,提示一下,右上角点击灵力,可以进行灵力储存,不用担心满了或者影响自己休息.

守护模式类似于塔防模式,主角类似民工的存在,几乎没有输出,只能靠塔。可选取带冰冻、减速类的角色,首推侯淑彦,主要靠防御塔输出,角色协助作战。(PS:购买了防御塔一定要放)。

奇门试炼奖励较为丰富,是符咒升级材料的主要产地。共有四个大阵,一个大阵通关十次后可解锁该大阵的更高难度模式,奖励更丰富。

关于“休生伤杜,景夕惊开”的阵法选取,可遵循游戏推荐,也可以尝试组合,笔者对此探究较少,现在只是确认三次选择一样的门可以多获得一定量的装备合成材料。

无尽模式是奇门之上游戏的核心玩法和乐趣所在。

每层无尽需要消耗灵力进入,共有三关;每五层无尽为一个阶段,在第5、10、15……层的无尽都有相应的大BOSS,猴、鹿、麒麟等不一而足。

击杀大BOSS可获得黄金宝箱,其中阴阳币是游戏中的另一硬通货,其价值介于红魂和白魂之间,并且可以在游戏内获得,可以用于购买装备、技能符篆等(良心策划,钱包减肥的速度变慢了一些呢)。

因为无尽模式有着排行榜系统,可以彰显实力(我绝不是眼馋排行榜的道具奖励。)故此重点描述无尽模式的个人心得及部分游戏理解。

奇门之上游戏角色属性的提升途径主要有两大类,我将之分为站街属性和关内属性(有DNF那味了),其中站街属性的提升主要依靠角色、神魂、灵器、技能符篆。

重点来啦,介绍下游戏的核心养成(打不过必看!)

1.升级(有的萌新都不知道神魂可以升级)

神魂搭配种类繁多,当下共计十六种神魂,金色神魂是毕业神魂,可在神魂界面点击进入吞掉绿色、白色神魂升至10级开启祈福模式,继续强化该神魂,祈福需要消耗紫色神魂。

对于自己重点培养的神魂,祈福优先选择魂阵强化-中间那个(每张神魂符阵强化上限30阶,一套神魂上、中、下不同的三张神魂的符阵强化可以叠加,最高90阶)。

如果紫色、金色神魂足够多再去进行神魂注灵(会生成一条属性,性价比略低,属于资源充足再考虑项目)。最右侧的神魂升级极不推荐。

总结:金色神魂永远的神,紫色神魂也是珍惜资源。即使开始没有中意的金、紫神魂,为了其属性(单个+神魂套)加成,也可以先提升白、绿,等有了金色神魂再将之前的神魂献祭,吃卡的经验会完全返还。

但是注意,已经被提升的卡去换祈福和升阶和没提过的卡效果一样。

良心策划设计了点金笔,即紫色可生金色,第一个点金笔,登录即得。

灵器其实就是通常意义上的装备,装备升级需要消耗昆吾沙及相同装备的装备碎片(不要担心做出重复装备了),昆吾沙获得途径较多,副本、商店、任务……都可获得。

装备的获取主要依靠背包装备合成,阴阳币购买,提升角色好感度(专属装备)获得。装备合成需要消耗较多的红魂,前期缺红魂的小伙伴记得刷本别太追求速度,多打几个怪,多刷点材料,毕竟,猥琐发育,不要浪。

装备分为9大类,而每个人只能装备5件(不同角色的装备是通用的)。根据不同的装备特性,进行选择,装备升级可以提升面板属性或收益。

属性增益类(或有减益状态)

提高收益类(用于前期开荒)

特效触发类(含专属装备)

装备种类繁多,无论获得与否,都可以预览属性,根据自己现有的装备,选择自己的流派。

其中开荒流的装备在无尽模式的前期低层数很有用,可以让角色更快成型。

在中后期(打怪有刮痧的感觉时),换上自己的核心装备。除非需要控制较低血线,新手建议携带双鱼温玉,保证血量健康。

在无尽模式里的试炼,10层后可以掉落解封锤,对于装备进行特性解封(10个对应属性的解封锤),增加装备特性。第一次解封必然成功,之后如果再次解封到该特性,会返还30%材料。

技能符篆是对于技能的强化,个人推荐几个比较万金油的:附灵·驱魔、附灵·强攻、附灵·疾咒、八卦·攻击、祝福·双咒。这些万金油技能符篆如果有了就培养吧。当然其他的技能符篆也各有长处,根据特性自己选择培养程度。

升级符篆需要符篆石,每级需要100符篆石,符篆等级上限为41级。符篆石主要获得途径为魔方、商店购买、奇门试炼。

(吃瓜群众:“为什么你叫10啊?好奇怪的名字。”嘿嘿,因为有人叫89啊)

有朋友(无中生友)说我站街属性讲完了,该讲讲关内属性了。还有老说无尽模式的流派、套路是什么。根据官方要求,我不能胡吹自己常玩的套路。(什么嘛,明明我的就是最强/傲娇)。

小吹一下,自娱自乐,发病前兆,大家莫怪。其实关内属性顾名思义就是关卡内的战斗属性。游戏里角色15个,只能选取一个;神魂16套,共计48张,只能装备5张;装备上百件,只能装备5件;残影上百个也只能拾取15个培养。技能符篆几十张每个技能也是只能使用一张。说套路的选择、流派的选取实在太过繁多,哪个最强、哪个最好用,我敢说,下一秒就有人敢打我脸。我只能将自己总结的一点小经验、技巧分享一下。

残影在关卡外可以用青魂升级(挑战任务获得),提升属性。种类划分与装备类似。

残影的选取最好选择互相配合的,举个例子属性攻击和攻击是不一样的,自己进本的角色技能是什么伤害类型,一定要确定,主要靠什么打伤害。

比如,我用袁子玉的初出茅庐,就可以尝试选择火攻、暴击、爆伤残影,残影的选择,最好是选择一两个可以回血的残影,保证血量,毕竟保命要紧。

如果我用慕容雨晴的少年得意(慕容雨晴的第二个角色),那就可以选择走普攻路线,攻击类的残影就要多手收集。套路多多,欢迎开发。论坛攻略很多,不一定哪个好,自己喜欢的,用着舒服的,就是最好的。

关卡内残影可以重复拾取,部分单纯加基础属性的残影可以堆叠到100,在其堆叠到20个时,会触发残影解封,3选一,增加其一条属性特性,根据需求选取(不选取就没法继续拾取)。而其余残影的堆叠上限为15个,在第5个时就会触发解封,仍是3选1,选择所需特性。有人问,我选错特性、或者说用了不好用怎么办?这时可以将该残影全部丢弃,重新拾取,到第5或20个时就又可以解封,重选特性了。

无尽模式开荒套:

无尽模式里的小彩蛋:

刷无尽的一个较为万金油的思路,前期带着开荒套,多积累金币,收集材料,中期换成核心装备,尽量开宝箱,凑齐所需残影,后期实在打不过的时候,放下手机,眺望远方,等待大部队的到来,开启新的残影格和等级上限。

言至于此,意犹未尽。一入奇门深似海,从此头发是路人。(纪念一位不愿透露姓名的梳子),这篇攻略更多是新手向的,篇幅有限,以后可能会写一些更具体的思路,一起进入这光怪陆离的奇门世界。仙师学院,欢迎你的到来。

游戏评测

1、动作战斗也非常真实超强的打击感带有ACT的元素在其中,让人打上瘾停不下来

2、奇门之上采用动漫改编而来,还有庞大的世界观让玩家可以冒险,更是用众多文字还原了动漫的剧情,当然还在次基础上新增了原创剧情,让玩家更有创新感,这里还有超级多新奇的武器等待玩家挑选战斗,提升自己的实力,带来别样的乐趣

更新日志

v2.0.1版本

近期更新内容公示:

10月18日

1.添加先行体验角色--慕容羽

通关剧情模式慕容山庄·中,即可在任务"外传"领取该角色并先行体验。

2.神魂调整

(1)融儿【2件套】效果调整:

首次触发的血量限制调整为70%,额外触发的血量限制调整为40%

60阶效果调整为"生命值最大可恢复上限-65%。血量低于70%时,触发效果新增暴击伤害+50%;血量低于40%时,额外触发的伤害加成变更为30%,(每阶)加成比例变成为0.3%,并新增火伤+15%,伤害减免+20%。"

(2)灼妖【2件套】效果调整:

60阶效果由"10%最高元素攻击属性"调整为"20%最高元素攻击属性"

(3)司徒【2件套】效果调整:

60阶效果新增"持有屏障时,土伤+40%"

(4)晴天【2件套】效果调整:

"受伤时失去层数"调整为"每次普通攻击失去层数"

3.伤害减免类词条调整;咒印"痛苦加深"对怪物的伤害加成数值降低,相对应的玩家技能,装备以及局内道具等提供的伤害减免数值同步调整;伤害减免属性上限调整为90%。

10月16日

1.道中行-何若琳技能调整

"回鸣闪"风雷幡存在期间调整为"自身闪避率+10%"

"焚咏调" 技能持续期间,自身雷攻和风攻+15%

2.火系神魂数值调整;机制调整将于明后天更新

(1)夕朱【2件套】效果调整:

60阶调整为"加成比例+40%,(每阶)加成比例+0.4%,但失去所有治疗加成"

(2)融儿【2件套】效果调整:

60阶调整为"额外触发的伤害加成变更为30%,(每阶)加成比例变更为0.3%"

3.装备分解功能优化,分解后获得的材料统一计算后发放。

4.体力上限优化,调整为按照玩家剧情模式通关角色的数量提高上限,初始体力上限为16,每个通关角色可提高8点体力上限,最多可提高40点。

5.金色神魂卡注灵功能开放,分为随机属性与自选属性两种,分别消耗不同的材料。

6.青城活动开启,同时开放青城商店,任务和对应礼包,欢迎各位仙师参加。

10月12日

1.新手引导优化;礼包展示优化

2.buff描述错误修正

10月11日

1.道中行-何若琳技能调整

"回鸣闪"传送后获得固定1.5秒伤害免疫状态

"光雨涤凡" 技能伤害调整,光雨轰击中"70%风攻"上调为"80%风攻",”140%雷攻"上调为"155%雷攻"

2. 道中行-袁子玉技能调整

"神罚剑舞"调整为"飞剑命中敌人易伤+30%,持续3秒,不可叠加"

2.部分神魂属性调整

(1)洛洛【2件套】效果调整:

20阶调整为"有30%概率获得1层屏障并增加15%土攻,持续10秒"

60阶调整为"有50%概率获得2层屏障并增加20%土攻,持续10秒"

(2)云华【2件套】效果调整:

20阶调整为"扩大冰冻范围;水防改为-60%"

60阶调整为"被该效果冰冻的敌人暴击伤害抗性-20%,持续时间5秒"

(3)破日【2件套】效果调整:

60阶调整为"叠加上限+15;每间隔10秒固定获得的破日层数+1"

(4)融儿【2件套】效果调整:

每阶调整为"触发的伤害加成+0.2%;额外触发的伤害加成+0.1%"

60阶调整为"血量低于60%时,暴击伤害+50%;治疗加成-80%;血量低于30%额外触发的伤害加成变更为20%(每阶变为0.2%),火伤+15%,伤害减免+20%,闪避率+8%"

3.道具"红色自选属性·玉箱"和"红色自选·一阶玉箱"添加生命值、火攻、水攻、风攻、土攻、雷攻的选项。

4.玉属性"暴击"调整,红色词条时效果为暴击率+8%

5.魂阵效果调整

(1)60阶效果需装备的同套神魂中有一张金色神魂卡才能生效。

(2)每张金色神魂卡可以额外提供10阶魂阵效果

6. 默认角色开放调整,各角色初出茅庐调整为默认开放,长相思-柳慕樱和长相思-何若琳添加任务获取方式。

7. 修复任务日常任务组队完成不了的问题

8. 优化门派功能,增加只剩会长一人时也能退出,新增会长转让功能

9. 新增元宝商店购买皮肤,全场5折,将白魂商店每日购买红魂,次数提升到20次

10月10日

1.道中行-何若琳技能优化

"回鸣闪"风雷幡默认位置移动至角色正前方

"光雨涤凡"长按期间被视作技能施放,每消耗100能量默认施放一次,可触发局内道具等。

2.部分神魂属性调整

(1)洛洛【2件套】效果调整:

"全系攻击+3%,全系防御+2%"调整为"全系攻击+6%,全系防御+4%"

60阶"有30%概率获得1层屏障"调整为"有30%概率获得2层屏障"

(2)清涟【2件套】效果调整:

30阶增添效果"减益时间+30%"

60阶"内置冷却缩减+10%"调整为"内置冷却缩减+15%;固定获得的清涟层数额外+3;暴击伤害+15%"

3.道具"全红自选·四阶玉箱"添加生命值、火攻、水攻、风攻、土攻、雷攻的选项。

4.新手引导优化;日常任务优化

5.增加门派搜索功能

10月9日

1."伤害免疫"类buff调整为不受玩家增益/减益时间影响;作为弥补,调整其持续时间和具体效果。

道中行-袁子玉:伤害免疫持续时间调整为固定4.5秒

观月:

分支1和分支3:伤害免疫时间调整为固定3秒,减速和沉默时间调整为固定1秒

分支2:伤害免疫时间调整为固定4.5秒,减速和沉默时间调整为固定1.5秒

分支4:伤害免疫时间和减速时间调整为固定3秒

2.部分神魂属性调整

(1)晴天【2件套】效果调整:

每层"晴天"加成降低为3%

"使用位移技能时获得2层"调整为"使用位移技能时获得3层"

"每隔10秒自动失去1层"调整为"每隔10秒自动失去2层"

20阶效果调整为"使用位移技能时获得层数+1"

60阶效果调整为""晴天"可叠加层数+10;但受伤时失去层数提升为4"

(2) 月舒【2件套】效果调整:

60阶效果调整为"影辉数量+2"

3. 部分局内道具和卦象调整

卦象不再出现红魂蜜蜂或者蜂群

晨光丹分支4由"2%概率掉落卦象"调整为"2%概率掉落白水真人"

晨光丹分支2"使用卦象额外获得5倍红魂"的问题修复

龙血法绳"抽取上限为自身生命值属性的25%"调整为"抽取上限为自身生命值属性的8%";解封后"抽取上限为自身生命值属性的35%"调整为"抽取上限为自身生命值属性的12%"

10月8日

1.添加如果增加知信链绑定失败,可以重新绑定的路径

2.新增加局内道具紫霄火光印触发时增加技能伤害、帝炎金盔触发时增加普通攻击伤害

3.新增元宝商店,玩家可使用元宝兑换白魂

4.调整礼包购买限制,红色精制玉符调整成每周购买

5.罗天大醮与门派对决所有玩家进入等级默认为80级

6.部分神魂属性调整

(1)晴天【2件套】效果调整:

每层"晴天"加成提升为4%

"每隔10秒自动获得1层"调整为"每隔10秒自动失去1层"

20阶效果调整为"使用位移技能时获得层数+2"

60阶效果调整为""晴天"可叠加层数+10;但受伤时失去层数提升为4"

(2) 玉净【2件套】效果调整:

"内置冷却-2秒"调整为"内置冷却-5秒"

7.守护模式掉落的红魂奖励修复,守护模式宝箱开启时卡顿问题修复;部分关卡所需消耗体力降低

8.无极幻境奖励提示添加装备品级与获得红魂的数量区间

9.装备背包上限扩展

10月7日

1.每日登陆累计奖励额外增加白魂奖励与提示

2.红魂商店的购买体力从每日2次调整到20次

3.部分神魂属性调整

(1)蝶心【2件套】效果调整:

"造成相当于装配者15%最大生命值的伤害"调整为"造成相当于装配者30%最大生命值的伤害"

(2)晴天【2件套】效果调整:

"闪避时触发"调整为"使用位移技能时触发"

4.紫色和金色神魂卡添加魂阵效果;神魂卡的魂阵等级与神魂卡的阶数一致;神魂卡阶数提高至30级。

(1)蝶心【2件套】效果魂阵效果调整:

"60阶:被命中敌人命中率-20%"调整为"被命中敌人防御-20%"

5.部分角色技能效果调整

(1)道中行-袁子玉 调整:

"炁血急涌"最高可叠加层数由5层提高为7层

"神罚剑舞"造成的飞剑伤害由80%提高为90%;伤害免疫时间由3.5秒降低为2秒。

(2)道中行-何若琳 调整:

"风雷涌"第四击造成160%风攻降低为100%风攻伤害,长按狙击伤害由300%雷攻降低为200%雷攻。

"回鸣闪"风雷幡存在时自身增加的风攻和雷攻击由30%降低为15%。

"焚咏调"造成650%攻击伤害降低为240%攻击伤害,技能施放期间移速+15%提升为+30%。

"光雨涤凡"能量上限由1200降低为800,每秒恢复由30点提高为40点。每次造成160%风攻和400%雷攻调整为70%风攻和140%雷攻。

"能量爆发"状态的增加30%暴击率和55%暴击伤害,调整为触发频次+40%

6.守护模式掉落的红魂数量增加至原来的2倍;提高后期守护模式关卡的体力消耗与对应的关卡掉落。

7.无极幻境怪物的攻击调整,攻击成长降低。

8.金色神魂卡二审阶段期间由不可穿戴调整为可穿戴

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游戏信息

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