大周列国志vivo版是一款深具历史沉浸感的策略模拟手游,让你重温春秋战国时期的波澜壮阔。在这个诸侯纷争的时代,玩家将扮演国家统治者,逐步发展势力,招募士兵和马匹,提升军事力量。游戏中,你可以选择经营周王朝,或是倾心于其他国家,通过智慧与谋略来实现一统天下的伟业。游戏设计了多样的系统,包括间谍战争、政策治理和战斗挑战等,不仅增加了策略性,也增强了玩法的多样性。随着各类事件的发生,玩家需要对内外事务进行管理,并在每一年主持祭祀活动。这样的细腻体验,加上可任命大臣代管的人性化设定,保证了游戏的趣味性和挑战性。不妨下载试试,感受这段历史带来的无限魅力。
游戏特色
【王朝模式】
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。
在不同纪元下,诸侯遵循的规也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
【百家争鸣】
这是历史上各类思想萌芽和形成的时期、也是政治、经济制度剧烈变革的时期。以“百家争鸣”为核心,我们设计了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:诸候与地方城池都有着流派文化属性,其奉行的文化影响着上至国家发展方向、下至粮产兵员。甚至可以通过强大的文化影响力,吸引他国城池主动归降。
国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流。
人才:不同流派的人才各有所长,是担任城守、朝臣;还是执行任务,均需要知才善任,才可以发挥其最大的效用。
【内政管理】
宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市关塞易守难攻,有些城市交通便利发展快速,有些城市水系发达利于发展农业…。
地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。
【剧本与AI】
从武王伐纣至秦并六国,跨越数百年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。
AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
游戏评测
1、有些界面可以优化一下 比如换地请求 只能在小地图上看 又看不清 不能直观对比两座城市的数据算换地亏不亏 还有军队在行走的时候不能取消 有时候突然对面来袭只能等军队到了目的地才能重新下任务不灵活 还有复国主义每年减太多稳定了时间还长十几年 吞几个地稳定就没了 这样政策也不能研究 希望开发优化一下
2、新上架刚玩,还没玩透,不多做评价,但新游有bug啊,新手教程奖励都拿不到,也没有问题反馈的渠道,你们咋改
更新日志
v3.3.0.2版本
新增命君/封君公卿家族爵位以及对应buff
赏赐食邑条件描述调整优化
战略视图中新增山区显示
玩家作为围城的协战方也可以进入围城界面了,可以控制自己的军队脱离围城、调军增援等操作
与其他势力城邑界面新增公卿母国关系的显示
自动任命官员不再从客卿、内朝和禁中官员中选人
围城守方新增弃城投降按钮
公卿相关功能优化
封禅界面新增封禅成功的要求
强征骚乱、厌战的影响优化
年龄结构buff调整:
-壮龄化 240月调整为420月
-老龄化 180月调整为240月
-高龄化 360月调整为240月
补充部分先秦人物以及部分人物信息调整
山寨人口上限调整
摄政状态调整:当出现大司马,大将军是同一人的情况下,只有专制等级小于三才会是摄政状态
修复部分异常问题